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Gamescom 2011: "Uncharted 3" surpreende com animações faciais detalhadas e boas cenas de ação

Posted by Hiram On domingo, 21 de agosto de 2011 0 comentários

Há quem diga que Nathan Drake é um novo Indiana Jones, outros dizem que ele é uma representação masculina de Lara Croft. Quem diz isso, certamente não jogou “Uncharted” de verdade.

Desde sua primeira aventura o herói do PlayStation 3 mostra que tem personalidade própria, tanto que ele pode até ser considerado o representante oficial do console da Sony. Isso ficou comprovado na demonstração de "Uncharted 3: Drake's Deception" que UOL Jogos viu e jogou durante a Gamescom 2011.

A primeira parte foi guiada pelo produtor do jogo Arne Meyer e mostrou a sequência Airfield, na qual Drake tenta seqüestrar um avião. Claro que a tentativa de passar despercebido acaba virando uma cena de perseguição, e Drake deve então se esquivar dos disparos de uma torre de vigilância.

A ação é intensa e logo aparecem mais inimigos para atrapalhar a vida do aventureiro. A perseguição acaba na pista de decolagem e, com a ajuda de sua amiga Elena pilotando um jipe, Drake consegue subir no trem de pouso e se esgueirar no avião. A cena segue até o desfecho em um combate fantástico na parte de trás do avião em pleno ar - a demonstração acaba com Drake pendurado para fora do avião.

Borderlands 2 permitirá online para modo split-screen

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Em entrevista ao site Joystiq durante a GamesCom, Steve Gibson, da Gearbox, revelou que uma das novidades de Borderlands 2 será que duas pessoas jogando no mesmo console poderão se unir com outras pessoas online.
Com isto, Gibson explica que toda a interface do jogo também foi refeita para que a experiência se torne mais agradável para ambos os jogadores. Porém, alerta, devido ao fato deste modo ser muito pesado para o processador do console, o outro jogador do grupo terá de hospedar a partida.
Previsto para lançamento em 2012 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC, Borderlands 2 se passará novamente em Pandora, mas em outra região do planeta. A sequência adiciona também novos personagens, equipamentos e missões.

Os peladeiros virtuais que não estão na Gamescom poderão conhecer a versão de demonstração de "Pro Evolution Soccer 2012" até o final de agosto.

Programada para chegar na próxima semana, ou seja, entre os dias 21 até 28 de agosto, essa será a primeira versão demo programada pela Konami antes do lançamento do jogo completo - uma segunda está planejada, mas ainda sem data de lançamento.

É a primeira vez que o jogo ganha mais do que uma versão de demonstração. Caso siga o caminho de títulos de outros gêneros, uma possibilidade é que uma dessas demos seja exclusiva para testar as funcionalidades do multiplayer online.

Ainda não se sabe, entretanto, quais times, modos e estádios estarão disponíveis nessa versão, mas seguindo a tradição, poucas equipes estarão disponíveis no menu de seleção. A produtora promete mais detalhes para o dia 22 de agosto.

3D no PlayStation 3

Outra boa nova é exclusiva para o PlayStation 3: a versão do console da Sony suportará o 3D estereoscópico, segundo declaração do produtor Shingo "Seabass" Takatsuka.

O recurso será incluído no primeiro pacote de atualização para o jogo, juntamente com o suporte a rede social MyPES.

Lançado em 2007, "The Darkness" foi uma das surpresas do ano entre tantos jogos de tiro que já apinhavam os consoles de alta definição. Agora, em 2011, o anti-herói Jackie Estacado retorna, com seus tentáculos sombrios e desejo de vingança.

"The Darkness II" se passa 2 anos após o game original e na demo exibida pela Digital Extremes, Jackie já é um chefão da Máfia que tem evitado usar seus poderes sombrios. E evita até a noite em que seu restaurante é atacado pela Irmandade, grupo de cultistas que quer matá-lo.

A fase, bem no começo do jogo, se passa em um parque de diversões e reproduz bem o clima de terror e ação visto nos quadrinhos. Ação, aliás, é a melhor palavra para descrever "The Darkness II". Jackie pode usar uma arma em cada mão, agarrar objetos para perfurar ou derrubar seus inimigos com seus tentáculos ou, melhor ainda, agarrá-los e realizar execuções sangrentas e exageradas.
Ao contrário do primeiro "Darkness", o herói não é acompanhado por uma pequena horda de demônios. Apenas um dos chamados Darklings permanece com Jackie e, segundo o designer Tom Galt, o diabinho vai ganhar muito mais importância na história, deixando de ser mais uma arma de Estacado e se transformando em um parceiro do herói.

O pequenino pode saltar sobre inimigos e decapitá-los ou proteger Jackie. O mesmo vale para os tentáculos, que podem agarrar uma placa de metal para proteger o herói de disparos e em seguida arrancar a cabeça dos inimigos com a mesma peça.

Além dos ataques de bandidos e feiticeiros da Irmandade, Estacado precisa tomar cuidado com a luz: seus poderes baseados na escuridão desaparecem quando ele é exposto à luz intensa. É como em "Alan Wake", mas ao contrário.

Pelo que foi exibido na E3, "The Darkness II" parece bastante promissor, um refinamento da fórmula que já havia dado certo no primeiro game, combinando um jogo de super-herói cheio de ação com tiroteio em primeira pessoa.

Agradar aos fãs de uma série consagrada muitas vezes é algo complicado. A Capcom sabe disso, e aparentemente fez certo ao escolher a Ninja Theory (de “Heavenly Sword”) para ajudá-la na missão de desenvolver "DmC Devil May Cry".

Durante a apresentação do novo game para UOL Jogos, Tameem Antoniade e Alex Jones, co-fundador da Ninja Theory e co-produtor da Capcom, respectivamente, falaram das novidades para o jogo, sendo que agora o protagonista possui facetas humana, demoníaca e angelical, cada uma com poderes distintos: na bestial, por exemplo, Dante pode usar um machado durante os combates, enquanto na celestial ele pode voar.

Também foi revelado que o protagonista pode viajar por dois mundos neste jogo, o humano e o demoníaco. Enquanto o primeiro é, aparentemente, normal, o outro traz diversos perigos para o protagonista por conta de sua natureza, como paredes que podem desabar sobre o herói, passagens que se rompem e outras armadilhas.

Veja a seguir outros detalhes revelados durante a conversa realizada na Gamescom 2011:

Muitos jogadores conhecem os jogos da Ninja Theory pela profundidade de suas histórias."DMC" segue essa ideia ou será mais focado em combates?

Tameem Antoniade: Na verdade, esse projeto terá umas das maiores histórias que já fizemos. Porém, ainda estamos comprometidos com o combate, e esse continua sendo o foco do jogo.

Muitas pessoas gostam da franquia por conta do estilo de Dante. É complicado manter essa expectativa alta?

Bem, especificamente sobre esse game, ainda estamos trabalhando em vários aspectos porque ele está no estágio inicial de desenvolvimento e queremos que tudo fique dentro daquilo que os fãs esperam.

Entretanto, vale mencionar que este jogo está mais focado em combates aéreos, mas o personagem ainda possui várias habilidades e trabalhamos ao lado da Capcom para que tudo ficasse dentro do esperado.

A aventura de Ezio Auditore da Firenze, assassino que viveu no final do século XV, está chegando ao fim, mas esta não será a ultima vez que nós vamos vê-lo. A revelação foi feita pelo próprio designer de “Assassin’s Creed Revelations”, Falko Poiker, no final da apresentação realizada na Gamescom 2011.

Poiker disse “'Revelations' será a última aventura de Ezio, mas isso não quer dizer que ele não será visto em outros jogos. Assim como Altaïr apareceu na saga de Ezio, ele pode e vai aparecer em outras histórias. Ele é um personagem muito marcante para ser descartado”.

Poinker mostrou também algumas novidades que estarão em “Revelations”. Ele começou dizendo que Ezio está procurando saber as origens do clã dos assassinos e para isso está em busca de cinco artefatos deixados por Altaïr. Esses itens são como chaves que abrem a biblioteca que está escondida em Masayaf, o lar dos primeiros assassinos.

Ao encontrar essas peças, Ezio terá uma visão da vida de Altair e vai conseguir encontrar pistas para seu próximo passo – que é derrotar os Templários. Dessa forma, Desmond vai ver pelos olhos de Ezio, que por sua vez vai vivenciar aventuras de Altaïr. É como um Animus dentro do Animus. “É como se fosse algo parecido com [o filme] ‘A Origem’, e eu acho que isso vai ser bem legal”, disse Poinker.

Com a morte dos irmãos Borgia, foi necessário encontrar novos inimigos, e isso acabou levando a outro período histórico: a queda do império Bizantino. Poinker conta que “os Templários manipulam o que sobrou do império Bizantino, mas nem tudo é ‘preto e branco’ como aconteceu em ‘Brotherhood’ – nem todos os bizantinos são ‘os caras

Aqui um trailer Do game!!

O doutor Hugo Strange é um homem estranho, mas dotado de inteligência sem igual. Não bastasse ser uma das mentes mais brilhantes do mundo, ele consegue ir além, fazer deduções certeiras e deixar adversários desconcertados. Ele é o grande vilão de “Batman: Arkham City” e ainda fez o favor de se unir com os criminosos mais perigosos do mundo para acabar de uma vez por todas com o Homem-Morcego.

O Cavaleiro das Trevas tem ainda que lidar com um problema gigantesco, pois Strange sabe sua identidade, onde ele vive e muito mais. O maquiavélico vilão tem que ser detido a qualquer custo, nem que isso signifique ter que formar alianças improváveis, como se juntar à Mulher-Gato ou um de seus principais rivais: Bane.

“Batman: Arkham City” promete usar muito mais que bugigangas e vai exigir que o jogador pense como Batman, encontre pistas em cenas de crimes e encare o perigo sem pestanejar. E pelo que UOL Jogos pôde conferir, a Rocksteady, produtora do jogo, fez mais que o ‘arroz-com-feijão’, pois não é apenas um “Arkham Asylum” maior e com novos inimigos.

O herói tem que usar seus instintos forenses para encontrar Strange, que pode estar escondido em qualquer canto de Arkham City, uma cidade portuária que fica nas cercanias de Gotham. Cada passo tem que ser calculado, cada pista investigada e cada capanga subjugado. Para isso o herói recebeu habilidades como planar com sua capa, interrogar capangas e até mesmo ouvir as conversas de rádio dos inimigos.

Quando no meio de uma briga, Batman aprendeu novos golpes, como esquivar de um inimigo armado e logo em seguida fazer um combo de cinco golpes, ou contra-atacar três ou quatro inimigos simultaneamente ou ainda usar armas como a bomba de fumaça ou gel explosivo para derrubar inimigos.

Aqui um GamePlay do jogo(HD)